SSSを試してみた [poser]
たまにはPoserのことも書いてみる。
Poser2012になって試したことがなかったSSS(Sub Surface Scattaring)を試してみた。
今回は、V4キャラクターセットの「Dublin V4.2」を購入したので試すことになったのだが・・・。
このキャラは、2012のSSSに対応したタイプ(SSS設定されていないタイプも同梱)で
ちょっと色白で透き通った肌をした儚げでちょっと悩みを抱えてそうな北欧系?キャラクターだ。
早速レンダしてみると、白魚のような肌なのは良いのだが、なにやら口の周りが気になる、というか変。
まるで、志村の変なおじさんぽい。
ということで、顔のマテリアルを調べてみると「Scatter_2」の「Scale」の項目が影響していることがわかった。
光を拡散する効果があるようで、これで肌の透け具合(下げると青白くなる)を調整しているようだ。
この項目が0.6となっているので、1.0以上に直してやると口ひげぽい何かは消えるようになる。

(画像のテクスチャーは、別のものを使用している)
また、唇や爪などのある程度光沢がほしい箇所の場合は、
「Blinn」の各項目(Eccentricity、SpecularRollOff、Reflectivity)を調整してやるとつけることが出来る。
私の場合は、唇:(0.1/0.5/1.0)、爪:(0.1/1.0/2.0)と設定している。
2012になって、フリーズや強制終了なくSSSを完了することが出来るようになったので試してみたが、
やはり、レンダにはある程度時間がかかるのでSSSを使って表現したい場合に使用するのが良いと思った。
おまけ(さらに時間がかかるIDLを追加してみたw)
Poser2012になって試したことがなかったSSS(Sub Surface Scattaring)を試してみた。
今回は、V4キャラクターセットの「Dublin V4.2」を購入したので試すことになったのだが・・・。
このキャラは、2012のSSSに対応したタイプ(SSS設定されていないタイプも同梱)で
ちょっと色白で透き通った肌をした儚げでちょっと悩みを抱えてそうな北欧系?キャラクターだ。
早速レンダしてみると、白魚のような肌なのは良いのだが、なにやら口の周りが気になる、というか変。
まるで、志村の変なおじさんぽい。
ということで、顔のマテリアルを調べてみると「Scatter_2」の「Scale」の項目が影響していることがわかった。
光を拡散する効果があるようで、これで肌の透け具合(下げると青白くなる)を調整しているようだ。
この項目が0.6となっているので、1.0以上に直してやると口ひげぽい何かは消えるようになる。

(画像のテクスチャーは、別のものを使用している)
また、唇や爪などのある程度光沢がほしい箇所の場合は、
「Blinn」の各項目(Eccentricity、SpecularRollOff、Reflectivity)を調整してやるとつけることが出来る。
私の場合は、唇:(0.1/0.5/1.0)、爪:(0.1/1.0/2.0)と設定している。
2012になって、フリーズや強制終了なくSSSを完了することが出来るようになったので試してみたが、
やはり、レンダにはある程度時間がかかるのでSSSを使って表現したい場合に使用するのが良いと思った。
おまけ(さらに時間がかかるIDLを追加してみたw)







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